2006/04/21

FF12感想

システムは最高に素晴らしいけど、シナリオは面白くない。
本格路線を志向する事で生まれる些細な矛盾を嫌った結果、局所的な視点でストーリーを進め、大事な事や興味を引く事をばっさり省いてしまっている気がする。そもそも描ききれないなら壮大なストーリーを望むのは辞めた方が良いと思う。陳腐なストーリーでもまとまってる方が面白いと思うのだが。
システムは本当に良いと思う。プレイし始めたときは慣れない所もあったけど、直ぐに慣れたしその素晴らしさにすぐ気づけた。
最後のボス戦はウェブを見た所不評のようですが、個人的には悪くなかったと思う。基本的にダンジョン攻略に面白みを感じないので、エレベーターで一直線は画期的に好印象だった。もっというと、ラスボスの変体も飽きてるので無くしてほしかったぐらい。ビジュアル的な訴求は当時それが難しかったからこそイノベーティブな所が受けた訳で、もうそういう感動は無いと思うんですよね。

[game] FF12気に入った所
シーンの切り替えの無い戦闘最高!
ガンビット最高。退屈な戦闘も放っておけば終わってる。今までのRPGは30秒の戦闘の為に10秒コマンド入力を戦闘毎に費やしてた事に気づいてしまった。
ミニゲームが無くて良かった。

[game] FF12気に入らない所
シナリオがつまらない。ゲームなのでもうちょっと大目標に沿ったストーリーにした方が良いと思う。
モンスターが野生動物っぽく、倒す大義名分がないので、邪魔だから殺す的で、倒すのが忍びないというか、気分が悪い。
戦争物なので判官びいきで感情移入できない人にはどっちもどっちの殺し合い。ラバナスタよりアルケイディアの方がひどい街だったけど、ラバナスタの良さは王制による物ではないと思うのだが。
そもそも、アルケイディスがなんでダルマスカに侵攻したのかがよくわからないので、何とも言えないのだけど、ここもシナリオの悪い所だ。
召還&ミストナックが使えなすぎる。
魔法障壁とか完全マバリアとか、時間を無駄にするだけなので、辞めてほしい。

[game] FF12善くも悪くもある所
ロード時間が長くて嫌だけど、ロード回数は少ないので嬉しい。まぁ、トレードオフだからしょうがないね。
ライセンスシステムが意味ないと思う。結局ライセンスを取得して使う能力は、技や魔法、武器等を買わないといけない。買えるアイテムはストーリーの進捗とリンクしているので、工夫して特徴のあるキャラを育てるというより、その時々に買えるアイテムにあわせて満遍なく習得すると言った感じで、状態の中でどれを先に覚えるかでバランスをつける。だから、バランス具合は非常に狭く、特定の能力に特化したスペシャリストキャラをつくるとかいう楽しみは無い。バランスをつける為にLPの取得を極端に難しくする方向に走らなかったのは良かったけど。
おまけ的やり込み要素が作業的<モブ討伐とか召還獣獲得とか
モーグリがかわいい。昔の目が細いやつの方が好きだ。9が一番FFのモーグリらしい。でも12のも悪くはない。かわいいとかが問題じゃなくて、モーグリのビジュアルがあまりにも変わってしまって寂しいってのが妥当かな。もはや違う生き物ですよ。