Firefoxの検索窓はC-fで表示されるけど、非表示にするショートカットキーが無いんだよな。(ある?)
拡張機能で作れるのかな?でも、そんな拡張入れたくないよね。
なんか、拡張貧乏性なんだよね。
2007/06/30
2007/06/28
無理なく続けられる 年収10倍アップ勉強法

とても売れている本で、感想などもよく見るのですが、取り上げられる事が多いのが著者の勉強法です。ただ、これが意外と普通。
確かに、○○したいと思っているけど時間が無いとか、長続きしないという人は多いと思います。しかし、その一方でしっかり学校に通い、時間さえあれば耳でも情報を得て、勉強を継続しているけども成果が出ないという人も本当にたくさんいます。
多くの始める事が出来ていない状態の人が、この本を読めば凄い!と思うでしょうが、本当に継続した先になにが待っているのか少し不安になります。
頑張って勉強しても成果が出ない人にアドバイスをして改善した話もあります。真似するのが近道という考えに異論はありませんし、勉強法もこういっては何ですが、比較的凡庸で王道とさえ言え眉唾なものは一つもないと思います。そして、この本は勉強を仕組み化して、好循環を生み出す事を目的として書かれており、それは序盤で明言されています。
しかし、多くのページを割いているのが著者の例であり、ここに比重を置き過ぎのように思います。勉強の構築法や勉強法という点では弱いという印象です。
2007/06/27
赤い指

加賀恭一郎シリーズです。
270ページと薄いのでさらっと読んでしまいましたが、前半からかなりのめり込みました。
東野圭吾の本が本当に面白いと思うのは、推理や推理サスペンスではなく純粋にサスペンス物として読ませてくれるからだと思う。
この話では犯人も犯行も前半の本当に最初で読者に披露され、そこから話が初まります。
トリックとか動機のような好奇心よりの感情ではなく、心理的不安や後悔や罪悪感にフォーカスしているので、感情移入してしまいます。
しかも、変な表現になりますが犯人側の不安やあせりや絶望感、世間への嫉妬のような物が中心に描かれ、なぜこんな事になってしまったのかという閉塞感や圧迫感がたまらず、読んでる方が勘弁してほしいという気にさえなります。
2007/06/26
rubyの標準添付ライブラリ
次期バージョンではjson関係とruby-gettextが標準になるといいなぁとか思ってる。
レンタルサーバーユーザーとしては標準は殊更格別なんだよね。クリスマスが楽しみだ。
レンタルサーバーユーザーとしては標準は殊更格別なんだよね。クリスマスが楽しみだ。
tDiaryの編集画面
好みの問題なんだけど、編集画面は書き手が見るだけで誰が見る訳でもないので、設定同様に規定のスタイルの方が良いのではないかなとか思う。
編集画面のデザインって、閲覧画面のデザイン時の足かせになってると思うんだよね。
もう、携帯用の編集画面を標準にしようかなとか思う。
編集画面のデザインって、閲覧画面のデザイン時の足かせになってると思うんだよね。
もう、携帯用の編集画面を標準にしようかなとか思う。
Firebugが熱い
色んな意味で。
気温が高くなってきたせいか、ノートPCのファンがよく回る。
ホント、困ってたんだけど、Firebugがオンになってるのに気づいて、Firebugをオフにしたらファンが回らなくなった。てきめんでした。
そうなると、新規タブを作る時の遅さと、ステータスバーのFirebufのアイコンの発色具合が気になるので、アドオンの設定でFirebug自体を無効にしたらタブの新規作成も高速に。
まぁ、納得の結果ですが、デバッグのときだけ有効にすればいい物なんだけど、リランチするのは面倒だよなぁ。
気温が高くなってきたせいか、ノートPCのファンがよく回る。
ホント、困ってたんだけど、Firebugがオンになってるのに気づいて、Firebugをオフにしたらファンが回らなくなった。てきめんでした。
そうなると、新規タブを作る時の遅さと、ステータスバーのFirebufのアイコンの発色具合が気になるので、アドオンの設定でFirebug自体を無効にしたらタブの新規作成も高速に。
まぁ、納得の結果ですが、デバッグのときだけ有効にすればいい物なんだけど、リランチするのは面倒だよなぁ。
あわせて読みたい
[[あわせて読みたい|http://awasete.com/show.phtml?u=http%3A%2F%2Fd.bulkitem.com%2F]]
ここのようなアクセスの少ないサイトだと、オーナーの巡回先=あわせてよみたいなんじゃねーの?と思ったら、全然違ってた。
単純にIPベースで集計すると、アクセス数のやたら多いブログばっかになるので、そのへんの分散(まぁ、思ったほどではないけどでもなってるよね)と、そのサイトのアクセス頻度の高い上位(=オーナー)は考慮しないとか、結構アドホックなアルゴリズムのようなきがするな。
なんか、悲しかった&面積的にでかすぎるのでフィードメーターに変更した。
でも、フィードメーターも気を使って星一個とかじゃなくて、いっそ星無しとか”人気無い”とかにして欲しい。
ここのようなアクセスの少ないサイトだと、オーナーの巡回先=あわせてよみたいなんじゃねーの?と思ったら、全然違ってた。
単純にIPベースで集計すると、アクセス数のやたら多いブログばっかになるので、そのへんの分散(まぁ、思ったほどではないけどでもなってるよね)と、そのサイトのアクセス頻度の高い上位(=オーナー)は考慮しないとか、結構アドホックなアルゴリズムのようなきがするな。
なんか、悲しかった&面積的にでかすぎるのでフィードメーターに変更した。
でも、フィードメーターも気を使って星一個とかじゃなくて、いっそ星無しとか”人気無い”とかにして欲しい。
無知
スカシカシパンがウニの仲間だって事をいい歳して初めて知った。しょこたん独自の高度な遊びかと思ってた。
あと、猫にしか興味が無かった頃は、スガシカオパンかと誤読してた。すいません。
*[[メイジスカシカシパン|http://yaplog.jp/strawberry2/archive/15857]]
*[[スカシカシパン|http://yaplog.jp/strawberry2/archive/14419]]
でも、ずいぶん昔の話だけど人にFirebugは蛍だよって教えてあげたら感心された。きっとその人も知ってたはず!
あと、バソキヤ2006どころか、バソキヤも、バソキヤ2も焼きそば弁当も食った事無い。さらに、生まれてこの方ペヤング食った事無い。
あと、猫にしか興味が無かった頃は、スガシカオパンかと誤読してた。すいません。
*[[メイジスカシカシパン|http://yaplog.jp/strawberry2/archive/15857]]
*[[スカシカシパン|http://yaplog.jp/strawberry2/archive/14419]]
でも、ずいぶん昔の話だけど人にFirebugは蛍だよって教えてあげたら感心された。きっとその人も知ってたはず!
あと、バソキヤ2006どころか、バソキヤも、バソキヤ2も焼きそば弁当も食った事無い。さらに、生まれてこの方ペヤング食った事無い。
あなたの噂をジェネる
[[あなたの噂|http://quizfan.com/uwasa/]]
自分の属性を入力すると、あなたの噂傾向を解析し、ジェネってくれます。
属性入力によるんだろうけど、私の場合、結構ポジティブな噂でした。
精度が適当というゆるい感じが最近の流行みたいです。細かく分析して真実を追求するより、何だこれって突っ込める方が気軽でいいですよね。
自分の属性を入力すると、あなたの噂傾向を解析し、ジェネってくれます。
属性入力によるんだろうけど、私の場合、結構ポジティブな噂でした。
精度が適当というゆるい感じが最近の流行みたいです。細かく分析して真実を追求するより、何だこれって突っ込める方が気軽でいいですよね。
泡立て器
2007/06/22
2007/06/20
スケーラブルWEBサイト

Flickrのエンジニア・マネージャー、カル・ヘンダーソンによるウェブアプリケーションのスケーリング技術の本です。
WEBアプリケーションのスケーリングを扱った本は少なくて、WEB上の情報を集めてなんとかする事が多かったんだけど、この本はその辺りをかなり丁寧にまとめてくれていて、まさにノウハウの高速道路といった感じの本です。
特に現実的な予算で、中規模からFlickr規模のウェブアプリケーションを構築する事を前提に考えられていて、お金ありきではない本当のノウハウを学べる。
スケールの話題意外にも、ウェブアプリケーション構築時の注意事項や、回線や機器の選択まで一通り解説されていて、初めてサービスを作る人にも役に立ちそう。
本題の直接スケーリングに絞った話題は8,9,10章のみで、少し余談が多い気もするけど、ウェブアプリケーションを作る事に対する運用環境に関する網羅性はすばらしいと思う。
2007/06/18
時をかける少女
2007/06/17
2007/06/14
2007/06/11
天気予報
直近の天気の予想は下記サイトを利用している。
*[[国土交通省 防災情報提供センター リアルタイムレーダー|http://www.bosaijoho.go.jp/radar.html]]
*[[東京アメッシュ|http://tokyo-ame.jwa.or.jp/]]
東京アメッシュで詳細を見て、リアルタイムレーダーで、広範囲の雨雲の流れを予測してます。
この雨が来る前に郵便局行こうとか、今電車に乗れば着く頃には目的地は止んでるかなというレベルで使えるので便利。
東京アメッシュは東京都下水道局がやっているので、東京しか見られないんだけど、他の地域にも似たような物はあるのかな?
ちなみに、週間天気予報は[[Livedoor|http://weather.livedoor.com/area/13/63.html]]。ウエザーハックの縁なんだけど、他のサイトより何気に見やすい気がして、愛用してます。
*[[国土交通省 防災情報提供センター リアルタイムレーダー|http://www.bosaijoho.go.jp/radar.html]]
*[[東京アメッシュ|http://tokyo-ame.jwa.or.jp/]]
東京アメッシュで詳細を見て、リアルタイムレーダーで、広範囲の雨雲の流れを予測してます。
この雨が来る前に郵便局行こうとか、今電車に乗れば着く頃には目的地は止んでるかなというレベルで使えるので便利。
東京アメッシュは東京都下水道局がやっているので、東京しか見られないんだけど、他の地域にも似たような物はあるのかな?
ちなみに、週間天気予報は[[Livedoor|http://weather.livedoor.com/area/13/63.html]]。ウエザーハックの縁なんだけど、他のサイトより何気に見やすい気がして、愛用してます。
2007/06/08
時をかける少女

公開時すごく評判が良くて気になっていた作品。
実際見てみると、前半の考え無しにタイムリープしてる頃は、大義無く無意識に人に迷惑かけてるところが不快で、これは面白くないなぁと思った。
なんというか、みんな良いと言っているけど、自分には良さがわからない作品なんじゃないかと。
でも、当然これは結末への伏線と、成長を感じさせる為の揺り戻しを狙った意図された不快感で、話がすすむにつれタイムリープの影響で人に迷惑をかけている事に自覚がそなわり、八方美人的である物の調和を保つべく努力し始めると、徐々に感情移入できるようになってくる。
最終的にはタイムリープ能力が備わった原因や、タイムリープによる影響の収集の話になっていく。
その中で人間関係や恋愛感情を意識するようになり、八方美人さも無くなって芯が通ったような成長を遂げるという話。
未来と現在の狭間で時間を過ごすことで、過渡的に経験を積むのではなく、表面上は短時間なのに濃密な経験を積む事で、エゴをエゴ{{fn '前文で芯が通ると表現したけど、自我に目覚めるというか、自分の意思を持つというかとして受け入れる変化が際立っていて、印象的でした。
2007/06/06
category_to_tag.rbを外した
携帯で確認したらエラー出てたので、category_to_tag.rbを外しました。
元々、あんまり携帯でWEB見ないんだけど、自分の日記なんて特に見ないですから。自分で提供してる物ぐらいちゃんと管理せよと言われそうだけど。
ちなみに、この問題少し前にMLで取り上げられていたような気がしたけど、気のせいかもしれないし、無くてもいいかなというのもあるので、深追いせずスルー。
元々、あんまり携帯でWEB見ないんだけど、自分の日記なんて特に見ないですから。自分で提供してる物ぐらいちゃんと管理せよと言われそうだけど。
ちなみに、この問題少し前にMLで取り上げられていたような気がしたけど、気のせいかもしれないし、無くてもいいかなというのもあるので、深追いせずスルー。
2007/06/05
生まれてからの経過日
1970年以前生まれにも対応。メモ用だけど、覚えたっぽい。
まぁ、どうせすぐにパッとは出てこなくなると思うけど。
ruby -r date -e 'puts Date.today() - Date.new(1976, 1, 9)'
人生30,000日ぐらい{{fn 'アバウトに80年だな。
まぁ、どうせすぐにパッとは出てこなくなると思うけど。
ruby -r date -e 'puts Date.today() - Date.new(1976, 1, 9)'
人生30,000日ぐらい{{fn 'アバウトに80年だな。
2007/06/04
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
クリアしました。やっとこさ。初めてWiiでやったゲームっぽいゲームだったので、Wiiの事が色々わかった。
一つはWiiスポーツとかみたいな、動きを楽しむ意外の、ゲームらしいゲームも十分行けるという事と、ROM入れて遊ぶゲームは結構騒音がある{{fn 'Xbox360とかPS3の比ではないけど。のと、Wiiの操作はアバウトにすぎるという事と{{fn '主にコントローラー自体を振るとかの反応がいまいち。、ポインティング面倒くさいという事。つねに構えるというか、それなりの姿勢でないと出来ないのは面倒。
ポインティングUIの使いどころというのは、もっと考えてほしいと思う。ポインタの位置を確認して、それから位置を合わせるとか結構きついし。目立つとか目新しいみたいな理由で安直に使われるとユーザー泣く。少なくともアクションRPGとかでは殆ど不要だと思う。
ゼルダ自体は他のシリーズ作品同様、相変わらず難しくて苛つくゲームなんだけど、やっぱりうまく出来てると関心する事が多かった。所要時間は大体50時間ぐらい。2回目は寄り道しなければ30時間台でクリアできる気がする。
グラフィック的にも十分だったし、シナリオとかも淡白な割に面白かった。
でも、最後のボス強すぎ。ゼルダはレベルとかの概念が無いので、強いと行っても固いとか速いとかダメージが大きいというのはあんまりないんだけど、倒す方法がわからないといくら叩いても倒せなかったりするので強いというより不可解という感覚。初めチャンスってのが意味不明だったし{{fn 'チャンスAって出るのでAボタン押したら、剣しまって派手にやられてた。。最終的にはなんとか倒したけど何度もゲームオーバーになったので、爽快感が無い。
全体的にボス戦なんかは、こつをつかめば全然難しくないんだけど、こつをつかむまでは理不尽にダメージ受けてストレスたまりました。
もう一回ぐらいは遊んでみる予定。


一つはWiiスポーツとかみたいな、動きを楽しむ意外の、ゲームらしいゲームも十分行けるという事と、ROM入れて遊ぶゲームは結構騒音がある{{fn 'Xbox360とかPS3の比ではないけど。のと、Wiiの操作はアバウトにすぎるという事と{{fn '主にコントローラー自体を振るとかの反応がいまいち。、ポインティング面倒くさいという事。つねに構えるというか、それなりの姿勢でないと出来ないのは面倒。
ポインティングUIの使いどころというのは、もっと考えてほしいと思う。ポインタの位置を確認して、それから位置を合わせるとか結構きついし。目立つとか目新しいみたいな理由で安直に使われるとユーザー泣く。少なくともアクションRPGとかでは殆ど不要だと思う。
ゼルダ自体は他のシリーズ作品同様、相変わらず難しくて苛つくゲームなんだけど、やっぱりうまく出来てると関心する事が多かった。所要時間は大体50時間ぐらい。2回目は寄り道しなければ30時間台でクリアできる気がする。
グラフィック的にも十分だったし、シナリオとかも淡白な割に面白かった。
でも、最後のボス強すぎ。ゼルダはレベルとかの概念が無いので、強いと行っても固いとか速いとかダメージが大きいというのはあんまりないんだけど、倒す方法がわからないといくら叩いても倒せなかったりするので強いというより不可解という感覚。初めチャンスってのが意味不明だったし{{fn 'チャンスAって出るのでAボタン押したら、剣しまって派手にやられてた。。最終的にはなんとか倒したけど何度もゲームオーバーになったので、爽快感が無い。
全体的にボス戦なんかは、こつをつかめば全然難しくないんだけど、こつをつかむまでは理不尽にダメージ受けてストレスたまりました。
もう一回ぐらいは遊んでみる予定。


2007/06/03
それがぼくには楽しかったから
linuxの作者として有名な、リーナス・トーバルズの本。ずっと積ん読されていたんだけど、遂に読んだ。
読み始めたら普通に読み終えられるんだけど、すぐ読み初められる本とそうでない本の違いはなんなんだろう。7つの習慣とかもかなり放置気味。
基本的に超有名人の本なので、大方知ってる事を確認する感じ。プライベートな事や、あの時どう思っていたのかといった部分は面白い。
ソニーをちょっと持ち上げたりしてるんだけど、当時セルにトランスメタの技術が使われる事を知ってたのかなーとか想像してしまう。実際どうだったのかはわからないけど。
とはいえ、ちょっとさわりだけ見たいな話が多くて、全然エキサイティングじゃない。ひょうひょうとしたリーナスの人柄がそうさせているのかもしれないけど。

読み始めたら普通に読み終えられるんだけど、すぐ読み初められる本とそうでない本の違いはなんなんだろう。7つの習慣とかもかなり放置気味。
基本的に超有名人の本なので、大方知ってる事を確認する感じ。プライベートな事や、あの時どう思っていたのかといった部分は面白い。
ソニーをちょっと持ち上げたりしてるんだけど、当時セルにトランスメタの技術が使われる事を知ってたのかなーとか想像してしまう。実際どうだったのかはわからないけど。
とはいえ、ちょっとさわりだけ見たいな話が多くて、全然エキサイティングじゃない。ひょうひょうとしたリーナスの人柄がそうさせているのかもしれないけど。

2007/06/02
禁煙セラピー
私はタバコをすわないので確かな事はわかりませんが、禁煙というのは難しそうに感じます。
その難問に関して評価が高い本なので、どんな内容なのか、応用はできないかと思って読んでみました。
自分は逆に禁煙を難しいと思いすぎているのかもしれませんが{{fn 'だって、そうじゃなかったらこんなに喫煙者がいるわけない、これを読んで辞められるのは、どれだけ危険性があるのかを知らずに吸い始め、そのまま依存症になった、そういう時代の人だけなんじゃないかなと思う。
さすがに、ここ10年ぐらい吸い始めた人が、タバコの危険性を知らずに吸い始めたなんて悲惨な事はないはずだし。なんだかんだいっても、この本はタバコがどれだけ人生に損かを解いているだけなんだから、今後の世代にもこの本が有効なのかはちょっと疑わしい。
やめる覚悟があれば出来るという前提で、覚悟をより固める為の本なんだと思います。

その難問に関して評価が高い本なので、どんな内容なのか、応用はできないかと思って読んでみました。
自分は逆に禁煙を難しいと思いすぎているのかもしれませんが{{fn 'だって、そうじゃなかったらこんなに喫煙者がいるわけない、これを読んで辞められるのは、どれだけ危険性があるのかを知らずに吸い始め、そのまま依存症になった、そういう時代の人だけなんじゃないかなと思う。
さすがに、ここ10年ぐらい吸い始めた人が、タバコの危険性を知らずに吸い始めたなんて悲惨な事はないはずだし。なんだかんだいっても、この本はタバコがどれだけ人生に損かを解いているだけなんだから、今後の世代にもこの本が有効なのかはちょっと疑わしい。
やめる覚悟があれば出来るという前提で、覚悟をより固める為の本なんだと思います。

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